sexta-feira, 8 de maio de 2009

Top 10 Melhores Terrenos do Legacy

E ai pessoal! Estamos aqui mais uma vez para discutir outro top 10 e vamos a uma das partes mais divertidas e interessantes do Legacy: os terrenos. Aqui eles são muito expressivos MESMO. Metade do esforço de um deck se baseia em montar (e conseguir, lógico xD) uma base de mana confiável, ainda mais lidando com 3 ou 4 cores como é comumente visto. E não somente gerar mana, as vezes eles tem utilidades legais como voltar coisas do cemitério e comprar cartas. Tem decks que existem (e ganham jogo) só por causa deles. Aqui terminamos a parte de permanentes do Blog. Vou apresentar aqui os mais importantes terrenos do formato atualmente:


10-Cycling Lands




Vou mencioná-los honradamente, eles estão jogando MUITO. O motivo seriam os Loam baseds (super populares no ambiente). Teoricamente, jogando a Loam em conjunto com esses terrenos você permite que sua escavação seja eterna, alem de você ter draws todo turno. Isso pelo fato de ser extremamente fácil (e inanulável) jogá-los pro grave. Alguns decks menos expressivos fazem uso do seu cycling pra ativar Astral Slides e Lighting Rifts. Enfim, pelas suas varias utilidades (alem de gerar mana colorida) nosso 10º lugar vai pros cycling lands de Investida.


9- Rishadan Port



Essa carta já era um absurdo desde que jogava no t2. Sempre jogou, e jogou bonito. Hoje ( mesmo piorada pelas fetchlands) ela dificulta ainda mais a curva que já é baixa, incapacitando as mágicas de muito mana (geralmente de destruição em massa). Por esse motivo ela encontrou seu clímax jogando no Goblins. Como o deck se faz de uso do Vial, tapar lands do cara impede que ele tenha as 3 ou 4 manas abertas e você continua jogando. E também lembre-se do fato que somente 1 terreno na mesa gerará mana de uma das cores do seu deck, e se este for tapado sua estratégia se limitará. 9º lugar pro porto.


8- Ancient Tomb



Terreno que gera 2 mana sempre chama atenção. Ainda mais com drawback tão pequeno. Sim, levar 2 de dano é muito pequeno, ainda mais porque, o Anjo Exaltado vai estar batendo no turno 3 e devolvendo a vida que você perdeu.. Fora isso permite cálices e trinesferas no turno 1, ai você já sabe. Já deu pra perceber que a carta é maquina em Stax baseds, pois trabalha com custos incolores e cartas na curva 3. Mesmo perdendo a vida, a aceleração proporcionada é ridícula. Top 8 pra Tumba.


7- Academy Ruins



Logo que essa carta foi lançada em spoiler, já ocorriam playtests com ela em formatos eternais antes mesmo de Time Spiral chegar nas lojas. Enfim, como já era esperado, no Legacy é uma maquina. Não vou falar de novo de artefatos no formato, mas esse terreno ai joga pro topo todas aquelas roubalheiras que seu oponente se matou pra tirar. Fora também, entrar num "ciclo infinito" com Explosivos Fabricados e ficar repetindo até que a mesa limpe. Use Tormods até cansar e torne seus Tampos indestrutíveis. Enfim, vocês devem imaginar, 7º lugar pra ela.


6- Volrath Stronghold



Idem acima, mas esse aqui é melhor, pois torna seus bichos com habilidades legais (como Witness e Baloth) imortais e recursivos. Utilizado também em Loam baseds, ele permite pegar as criaturas jogadas no cemitério por escavação de volta. Alguns Survivors e Eva Greens usam simplesmente porque é útil topdeckar uma criatura em mid-late game. Merecia até um daqueles cartazes de poste escrito: "Traz o Goyf amado de volta em 1 turno, ou seu mana de volta!". 6º lugar pra Fortaleza.


5- City of Traitors



Idem a Ancient Tomb, com a diferença que esse aqui tem um drawback ridículamente baixo e irrelevante. Se descer ele com uma Mox ou descer ele no segundo turno, você não vai mais precisar baixar nenhum land mesmo. Muitas vezes ele é responsável pelo maldito Cálice de 2 no segundo turno. Fora que no Dragon Stomp você transformará ele em montanha com o Magus, e baixará terrenos a vontade depois. Por ser o principal terreno de todos os "Stomps" do formato, 5º lugar pra Traitors.


Top 4 - De volta pra minha terra!


4- Mishra Factory



Essa aqui talvez seja a grande estrela dos terrenos do Legacy. O mestre dos man-lands, faz arquétipos existirem só por causa dela. Entra desvirada e gera mana, não estoura a Pausa, bate 2/2, bomba os semelhantes (inclusive a si própria, blockando 3/3), e seu efeito de sobreposição deixa ela 2/2 sempre, mesmo com avarias e Humildades na mesa. Ah sim, volta com Crucible também, e por ser um terreno não morre pra explosivos. Grandes decks Controls do ambiente atual têm ela como finisher. A Fabrica é uma maquina (ou vice-versa ). Top 4 merecido pra Mishra.


3- Fetch Lands



Aqui tem que falar de todas as Fetchs juntas. As Fetchs trouxeram a maior revolução de terrenos de todo Magic. Antes delas os decks eternal eram recheados (recheados mesmo) de Duals (umas 16), ou se não usavam Gold Lands mesmo (Cidade de Bronze, Mina, Reflecting, etc etc etc..) e depois das Fetch Lands a base se resume a 7-8 Duais + 6-8 Fetchs. O fato é que você: 1- pega o land com as cores que esta precisando e 2- limpa o deck. Graças a ela foi possível decks de 3 ou 4 cores sem problema algum, e até alguns luxos do tipo colocar 1 carta só de uma cor (como Espadas em Arados) e não ter problema pra usá-las. Fora as aplicações de jogo: você segura qualquer deck que use LD por pelo menos 1 turno. Os problemas com mana foram resolvidos e as Duais ficaram mais poderosas também (as Duais só eram estritamente necessárias em casos especiais, como pegar com Land Grant, fora isso você podia usar Gold Lands que o efeito era o mesmo, e as vezes ate melhor), Existem milhares de aplicações praticas pra elas, e não dá pra citar todas, então 3 lugar pra nossas Fetch Lands porque são realmente espetaculares.


2- Dual Lands



Dar 1º lugar pras Duais seria carne de vaca. Historicamente e comprovadamente, são os melhores terrenos de todo o Magic. Então vou deixar ela em segundo mesmo (além do mais porque elas não são estritamente necessárias pra você montar seu deck, hoje existem ótimos monocolors no ambiente e que comem vivos decks só porque usam dual). Mas a verdade é: o formato é marcado pelo uso de dual. Tem gente que só joga por causa delas. Gerar uma mana ou outra sem drawback é pra chutar bundas. Alem de servir de Pântano, Ilha, Planície.... pra o que você quiser pra ser pego de qualquer jeito. Usar 2 dessas já fazem um deck de 3 cores. É a cara do Legacy, e a cara do Eternal. Vice pras poderosas Dual Lands.


1- Wasteland



"Welcome to the wasteland. Where you'll find ashes, nothing but ashes"


Esse sim é o grande terreno do Legacy. Você pode fugir de Duais, mas não pode fugir dele. Ele vai ferrar seus terrenos e não há nada que você possa fazer. Num formato onde todos os decks usam terrenos não básicos (e dependem muito deles) você pode destruir QUALQUER UM. Qualquer terreno citado acima definhará perante o poder da Wasteland, pois ela é inanulavel e já entra funcionando (mesmo que encaixe uma Stifle, ele perderá mana aberta pra fazer isso). Previne apanhar das man-lands, obriga os decks recheados de duais pegarem terrenos básicos nos primeiros turnos, e atrasa jogos a ponto de limitar a base de mana de decks com muitas cores. Fora as aplicações práticas, voltar facilmente com Crucible e Loam, lockando o oponente. Se todos os decks de Legacy tem algo em comum esse algo é: 1- usa Wasteland, 2- apanha pra ela, 3- os dois.O melhor terreno do Legacy, nosso campeão Wasteland.