sexta-feira, 13 de maio de 2011
Top 5 - Melhores Planeswalkers do Magic
quarta-feira, 13 de abril de 2011
De volta ao blog!

Aew cambada! A pedido do pessoal estou reativando o blog! Novos horizontes e um novo formato! O Legacy mudou drasticamente desde 2009 e agora vamos discutir o novo metagame. Tambem discutiremos novos formatos e alternativas mais baratas, além de outros tipos de top 10. O Magic Top 10 trará também top 10 de formatos, caracteristicas, momentos e curiosidades da historia do jogo. Outra novidade é que agora nao serei o único a postar aqui, aceitarei posts e textos de amigos e frequentadores do blog. Se você tem alguma idea pra nos ajudar, por favor procure-nos. A semana que vem voltam-se os posts. Um abraço a todos!
sexta-feira, 8 de maio de 2009
Top 10 Melhores Terrenos do Legacy
10-Cycling Lands
Vou mencioná-los honradamente, eles estão jogando MUITO. O motivo seriam os Loam baseds (super populares no ambiente). Teoricamente, jogando a Loam em conjunto com esses terrenos você permite que sua escavação seja eterna, alem de você ter draws todo turno. Isso pelo fato de ser extremamente fácil (e inanulável) jogá-los pro grave. Alguns decks menos expressivos fazem uso do seu cycling pra ativar Astral Slides e Lighting Rifts. Enfim, pelas suas varias utilidades (alem de gerar mana colorida) nosso 10º lugar vai pros cycling lands de Investida.
9- Rishadan Port
Essa carta já era um absurdo desde que jogava no t2. Sempre jogou, e jogou bonito. Hoje ( mesmo piorada pelas fetchlands) ela dificulta ainda mais a curva que já é baixa, incapacitando as mágicas de muito mana (geralmente de destruição em massa). Por esse motivo ela encontrou seu clímax jogando no Goblins. Como o deck se faz de uso do Vial, tapar lands do cara impede que ele tenha as 3 ou 4 manas abertas e você continua jogando. E também lembre-se do fato que somente 1 terreno na mesa gerará mana de uma das cores do seu deck, e se este for tapado sua estratégia se limitará. 9º lugar pro porto.
8- Ancient Tomb
Terreno que gera 2 mana sempre chama atenção. Ainda mais com drawback tão pequeno. Sim, levar 2 de dano é muito pequeno, ainda mais porque, o Anjo Exaltado vai estar batendo no turno 3 e devolvendo a vida que você perdeu.. Fora isso permite cálices e trinesferas no turno 1, ai você já sabe. Já deu pra perceber que a carta é maquina em Stax baseds, pois trabalha com custos incolores e cartas na curva 3. Mesmo perdendo a vida, a aceleração proporcionada é ridícula. Top 8 pra Tumba.
7- Academy Ruins
Logo que essa carta foi lançada em spoiler, já ocorriam playtests com ela em formatos eternais antes mesmo de Time Spiral chegar nas lojas. Enfim, como já era esperado, no Legacy é uma maquina. Não vou falar de novo de artefatos no formato, mas esse terreno ai joga pro topo todas aquelas roubalheiras que seu oponente se matou pra tirar. Fora também, entrar num "ciclo infinito" com Explosivos Fabricados e ficar repetindo até que a mesa limpe. Use Tormods até cansar e torne seus Tampos indestrutíveis. Enfim, vocês devem imaginar, 7º lugar pra ela.
6- Volrath Stronghold
Idem acima, mas esse aqui é melhor, pois torna seus bichos com habilidades legais (como Witness e Baloth) imortais e recursivos. Utilizado também em Loam baseds, ele permite pegar as criaturas jogadas no cemitério por escavação de volta. Alguns Survivors e Eva Greens usam simplesmente porque é útil topdeckar uma criatura em mid-late game. Merecia até um daqueles cartazes de poste escrito: "Traz o Goyf amado de volta em 1 turno, ou seu mana de volta!". 6º lugar pra Fortaleza.
5- City of Traitors
Idem a Ancient Tomb, com a diferença que esse aqui tem um drawback ridículamente baixo e irrelevante. Se descer ele com uma Mox ou descer ele no segundo turno, você não vai mais precisar baixar nenhum land mesmo. Muitas vezes ele é responsável pelo maldito Cálice de 2 no segundo turno. Fora que no Dragon Stomp você transformará ele em montanha com o Magus, e baixará terrenos a vontade depois. Por ser o principal terreno de todos os "Stomps" do formato, 5º lugar pra Traitors.
Top 4 - De volta pra minha terra!
4- Mishra Factory
Essa aqui talvez seja a grande estrela dos terrenos do Legacy. O mestre dos man-lands, faz arquétipos existirem só por causa dela. Entra desvirada e gera mana, não estoura a Pausa, bate 2/2, bomba os semelhantes (inclusive a si própria, blockando 3/3), e seu efeito de sobreposição deixa ela 2/2 sempre, mesmo com avarias e Humildades na mesa. Ah sim, volta com Crucible também, e por ser um terreno não morre pra explosivos. Grandes decks Controls do ambiente atual têm ela como finisher. A Fabrica é uma maquina (ou vice-versa ). Top 4 merecido pra Mishra.
3- Fetch Lands
Aqui tem que falar de todas as Fetchs juntas. As Fetchs trouxeram a maior revolução de terrenos de todo Magic. Antes delas os decks eternal eram recheados (recheados mesmo) de Duals (umas 16), ou se não usavam Gold Lands mesmo (Cidade de Bronze, Mina, Reflecting, etc etc etc..) e depois das Fetch Lands a base se resume a 7-8 Duais + 6-8 Fetchs. O fato é que você: 1- pega o land com as cores que esta precisando e 2- limpa o deck. Graças a ela foi possível decks de 3 ou 4 cores sem problema algum, e até alguns luxos do tipo colocar 1 carta só de uma cor (como Espadas em Arados) e não ter problema pra usá-las. Fora as aplicações de jogo: você segura qualquer deck que use LD por pelo menos 1 turno. Os problemas com mana foram resolvidos e as Duais ficaram mais poderosas também (as Duais só eram estritamente necessárias em casos especiais, como pegar com Land Grant, fora isso você podia usar Gold Lands que o efeito era o mesmo, e as vezes ate melhor), Existem milhares de aplicações praticas pra elas, e não dá pra citar todas, então 3 lugar pra nossas Fetch Lands porque são realmente espetaculares.
2- Dual Lands
Dar 1º lugar pras Duais seria carne de vaca. Historicamente e comprovadamente, são os melhores terrenos de todo o Magic. Então vou deixar ela em segundo mesmo (além do mais porque elas não são estritamente necessárias pra você montar seu deck, hoje existem ótimos monocolors no ambiente e que comem vivos decks só porque usam dual). Mas a verdade é: o formato é marcado pelo uso de dual. Tem gente que só joga por causa delas. Gerar uma mana ou outra sem drawback é pra chutar bundas. Alem de servir de Pântano, Ilha, Planície.... pra o que você quiser pra ser pego de qualquer jeito. Usar 2 dessas já fazem um deck de 3 cores. É a cara do Legacy, e a cara do Eternal. Vice pras poderosas Dual Lands.
1- Wasteland
"Welcome to the wasteland. Where you'll find ashes, nothing but ashes"
Esse sim é o grande terreno do Legacy. Você pode fugir de Duais, mas não pode fugir dele. Ele vai ferrar seus terrenos e não há nada que você possa fazer. Num formato onde todos os decks usam terrenos não básicos (e dependem muito deles) você pode destruir QUALQUER UM. Qualquer terreno citado acima definhará perante o poder da Wasteland, pois ela é inanulavel e já entra funcionando (mesmo que encaixe uma Stifle, ele perderá mana aberta pra fazer isso). Previne apanhar das man-lands, obriga os decks recheados de duais pegarem terrenos básicos nos primeiros turnos, e atrasa jogos a ponto de limitar a base de mana de decks com muitas cores. Fora as aplicações práticas, voltar facilmente com Crucible e Loam, lockando o oponente. Se todos os decks de Legacy tem algo em comum esse algo é: 1- usa Wasteland, 2- apanha pra ela, 3- os dois.O melhor terreno do Legacy, nosso campeão Wasteland.
domingo, 26 de abril de 2009
Top 10 Melhores Encantamentos do Legacy
10- Oblivion Ring

Encantamento novato, já anda aparecendo em um milhão de listas. É simplesmente fantástico, tira o que precisar da frente e tem mana fácil de pagar. Surpreende-me o fato da Wizards não ter lançado nada parecido antes, porque a carta é a cara do branco: remove de jogo, encantamento, comum, barato. Tem a desvantagem da coisa voltar mas de qualquer jeito o oponente vai ter que gastar algo pra descer isso aí. Abrindo o Top 10 nosso sempre lembrado Anel do Esquecimento (LOL como eu sou engraçado xD)
9- Ghostly Prison / Propaganda
Vou mencionar honradamente Propaganda, pois ela joga horrores contra decks que forram a mesa de bichos (em especial goblins) e é de uma cor muito frágil contra aggro e contra storm da Empty the Warrens. Ghostly Prison mostra a vantagem de segurar aggros em conjunto com a eliminação do splash pra U que antes os decks Stax baseds tinham. Tambem a grande sacada da Ghostly é que ela pode ser colocada em side de decks de manipulação de base de mana (Dead Guy e variantes). Até segurar terrenos batedores ela faz dignamente. E num formato onde basicamente se tem 3 terrenos na mesa, sem duvida dois encantamentos que sempre vão jogar. 9º lugar pra Ghostly / Propaganda.
8- Humility

Isso aí joga em tudo quanto é rogue que você pensar. Além de fazer nosso UW Landstill tão feliz quanto é hoje. Criaturas estão cada vez mais populares, parrudas, e difíceis de se tirar da mesa. Mas quem que disse que precisa tirar? Transforme aquele Tarmogoyf lindo de 50 reais em uma inútil 1/1 e bloqueie na sua fichinha de soldado. Faça um Bob virar um Muck Rats. As Arraias não vão destruir isso aí, nem o Fractius Harmônico, nem Mangara, nem nada que tenha criatura no nome. Já deu pra entender o motivo: baixar isso aí contra qualquer deck que esboce o uso de criaturas provavelmente o trincou, né? Top 8 pra nossa Humildade.
7- Back to Basics

Sempre esboçou jogar em algum lugar. Que tal um ambiente onde 90% dos Lands são Non-Basic? Alguém inventou de colocar isso daí em todos os decks mono-U do formato e pode se dizer que eles já jogam competitivamente. Todos os to-beat do formato precisam do acesso a segunda ou terceira mana e tentam fazer isso o mais rápido possível. Se o Basics entrar, muito provavelmente perdeu. Como a maioria dos decks de 3 cores jogam com no máximo 3 lands básicos no main-deck, mesmo usando as fetchs pra pega-los no começo fica difícil. 7° lugar pra ele!
6- Engineered Plague

Muito comumente usado em Sideboards contra o horrível match contra Goblins. Mas a carta não se resume somente a isso. Não adianta, todo campeonato que você for vai estar forrado de molequinhos com Elfos, Goblins, Zumbis, Fadas, Kithkins, Fractius, Magos, etc. O pior de tudo: você VAI perder pra eles se não souber administrar a partida. Um erro comum talvez achar que matchs contra tribais são fáceis. Se ele montar a mesa mais rápido que suas FoW podem parar e suas Plowshares podem matar, já era, você perdeu. O Legacy permitiu que decks tribais fossem equipados com todo tipo de parafernalha possível pra ferrá-lo (como o maldito Frasco do Éter que permite driblar cálices e counters). Experimente botar isso no side e veja se você vai usar somente contra goblins. Pelo menos pra enfraquecer o rush inicial de Fractius e Kithkins garanto que ela servirá. Um dos sides mais populares do Legacy: 6º lugar pra Praga.
5- Leyline of the Void

Pra quem viu o comentário da Tormods no ultimo top 10 (e reparou a importância do grave no Legacy) saiba que aquilo vale pra Leyline também. Mas não se engane, são muito diferentes ao mesmo tempo e devem ser usadas em situações diferentes. Se seu deck usa preto, Leyline é ligeiramente melhor. Sair com Leyline na mão faz com que você possa executar um Duress no turno 1 e nunca mais ver o que você rancar. Além de fazer o oponente jogar (e remover) o mínimo de mágicas possíveis ate ter como tirar isso da mesa. Enquanto isso você age livremente, pois não pagou um tostão por isso aí. Além de que, Cálice não pega, nem FoW, nem nada. Ta na mão, ta na mesa. Talvez a única parte que ele deixa a desejar em relação a Tormods é que você vai precisar gastar 4 slots do seu side com ela(o que não muda muita coisa). Esse encantamento é a grande sensação dos sideboards por aí, pois salva sua pele mesmo. Já até vi listas de decks que não tem preto e poe Serum Powder pra ter certeza que vai vir. Sua popularidade e força no ambiente atual da a ela o 5º lugar.
Top 4 – Macumbas destruidoras de lares
4- Survival of the Fitness

Mais uma que jogou em todos os ambientes que passou, no Legacy ela criou uma linhagem de decks Survivor baseds que geralmente usam cartas com efeito em cemitério (Ira, Gênese) e Squee voltando pra mão e permitindo que seu tutor de criaturas seja eterno. Os decks são divertidíssimos, e aparecem muitas vezes algumas listas por aí. Existem ate listas que usam o abandonado Goblin Welder reanimando bichões (com haste ele fica bem melhor pro formato, né?). Enfim, o enchant é roubado mesmo, o fato de trocar qualquer bicho na sua mão pagando somente 1 mana e pegar qualquer outro do grimorio o torna o segundo melhor encantamento verde de todo o Magic (só perdendo pro Oath, que ironicamente é da mesmo edição). Por todas as possibilidades de jogo e todos os decks que jogam em volta dela, o Top 4 tem Survival.
3- Standstill

Essa aqui é um dos poucos encantamentos do formato com slot garantido sempre. Simplesmente o Landstill só existe (e tem esse nome) por causa dela. Quem disse que alguém precisa fazer mágicas? Enquanto não faz, te esmurro com meus terrenos. Se fizer, eu vou comprar 3 cartas vai vir um counter e eu vou anular. É 2 manas pra dar 3 draw sempre. E não só nisso, a Pausa joga em Fishes também, embelezando a mesa com criaturas chatas e obrigando o cara a jogar mágicas pra se livrar dela. E dar 3 draws pra um deck de controle e vocês sabem o que isso significa. Muito bom, muito roubado, sobe em nosso pódio no 3º lugar.
2- Counterbalance

A grande sensação do momento. Graças ao Tampo, e aos custos das mágicas serem tão parecidos, decks com Counterbalance viraram os to-beat do ambiente atual. Se as duas entrarem em jogo, o cara para. Se por desleixo alguma entrar tem os counters da mão. Simples assim. Mágicas de custo 1 praticamente são abolidas visto que você pode mandar o tampo pro topo a qualquer hora. Brainstorm ficou ainda melhor com isso ai. Lançado no turno 2 você ainda pode ter a sorte de revelar exatamente o custo do que seu oponente fizer. Gabriel Nassif (atual campeão do GP) usava um deck desses e revelou cartas com custo igual na sorte varias vezes e teve sua pele salva. Talvez só não seja o melhor enchant do Legacy por ser muito arriscado sozinho (e olha que mesmo assim é destruidor). Nosso destruidor de lar ( e de estratégias alheias) vice Counterbalance.
1- Pernicious Deed

Claro que não podia ser outro [3]. Pernicious é o encantamento que é a cara do Legacy. O seu poder (e vocação para o formato) é espetacular, da pra se dizer que Pernicious trouxe uma facilidade imensa pra limpar a mesa. Mesmo se não tivesse o “or less” no texto ele já veria jogo. Por esse motivo é uma das cartas mais usadas no formato, vindo ate a caber em alguns sideboards. Alguns decks só são viáveis (e alguns ate criam splashs) porque usam isso. Sempre jogou e sempre jogará. Não importa o match, essa maldita sempre será útil, seja pra tirar Crucibles, Goblins, Crusher, Mangooses, Survivors, até Mishra Factorys. Resetar a mesa nunca foi tão divertido. Agradeça a Pernicious, o melhor encantamento do Legacy.
quarta-feira, 22 de abril de 2009
Top 10 Melhores Artefatos do Legacy
Vamos ao nosso top 10!
10- Umezawa's Jitte

9- Crucible of Worlds

8- Trinisphere

7- Tormods Crypt

6- Lion’s Eye Diamond

5- Engineered Explosives

Top 4 – Muambas Mortíferas das profundezas
4- Aeter Vial

3- Mox Diamond

2- Sensei’s Divining Top

1- Chalice of the Void

quinta-feira, 16 de abril de 2009
Top 10 Melhores Criaturas do Legacy
Aqui esta o top 10 das criaturas do Legacy. Eu poderia fazer um top 10 pras criaturas do Magic em geral, mas o magic foi cheio de criaturas que quebraram o metagame quando apareceram, e isso sera discutido em OUTRO top 10. As criaturas que jogam no vintage nem sempre são as mesmas do legacy e isso nao as torna menos poderosas. Aqui descutiremos apenas legacy no geral, considerando seu poder e como elas aparecem quebrando tudo nos decks tier por ai...
Vamos ao nosso top 10!
10- Exalted Angel

9 - Mogg Fanatic

8- Nimble Mongoose

7-Magus of the Moon

6- Trinket Mage

5- Terravore

TOP 4 - OS CHUTADORES DE BUNDAS
4- Tombstalker



